确实是一部摄影,光影,剧本,剪辑,表演等各部分都具有极高水准的杰作。对于叙事的节奏和调动观众的情绪把握的十分精准,叙事的条理清晰,无拖泥带水的痕迹,不断的用讲故事的手法将观众原先的期待不断打破,重新建立,主题层层递进。直到最后一举戳破上层阶级的门面谎言,道出真正武士之殇,完成对那个时代精妙的人性社会剖析。不少摇镜在廊柱等日式建筑和精美的光影下,十分具有艺术美感。主人公有重大转折变故时,忽明忽暗或似黑幕版的似舞台剧的调度十分具有张力。对自然天气现象特别是风的运用在影片的后半段可以说是出神入化,尤其是那场草地中经典的狂风大战,完全不输黑泽明。过影片结尾的一针见血,批判虚伪的狠劲和彻底,让人联想到《延迟》中在铺垫塑造不够的前提下,秦王与无名的所谓英雄惜英雄是否有点中国自古以来的武侠浪漫理想化情结。這個故事本可以更有趣,它的切入點如果能深入探討如何利用受爭議的商業機會來衝破當前束縛和改變遊戲規則的話會更叛逆和激動人心,但索德伯格沒有按照常規的思路去走,而是另闢蹊徑去探討事件背後的人物關係、行為和邏輯,我不太明白這樣處理的好處是什麼,人物之間隱秘和曖昧關係以及索德伯格冷處理的方式更讓我難以理解這樣的行為有什麼值得稱道、欽佩或者心疼的地方。Iphone拍攝讓成本降低,能看到更多場面調度,取景構圖也能極為刁鑽,索德伯格一直在尋找一種低成本又獨立的方式來讓自己更加自由,我覺得這方面他是世界頂級的。插入真實球員的訪談來進一步幫助敘事和增強可信度,這樣的方式很少見,他曾一度有機會在本由他執導的《延迟》中使用這樣的處理手段,但後來被撤換,在《延迟》《延迟》中我看到索德伯格沒有放棄貫徹許多他的創意这部电影讲述了Hana的故事,她是一个职业游戏玩家,但患有严重的广场恐惧症。当Hana收到一台新的设备,可以通过解读她的大脑活动来增强游戏体验时,她开始怀疑这台设备是在读取她的思想,还是在控制她的思想。
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