形式就是內容,故事如何起步不重要,結構衍生新意義,在火車上發生又好,還是剪接台後來發想的構思,重點還是安坐在電影院的觀眾在閱讀/觀看時得到快感. 格里葉很矛盾,時時刻刻要觀眾腦袋彈出彈入,看似隨性輕浮,作為創作者又要敘事又要評論,他是遊戲的主持人,定下規定,觀眾要麼抗拒,要麼一同參與,激發我們想像力,是每一個場景,動作,故事情節都可以沒有任何意義,結構都是外露可視. 又或者,電影就是「遊戲」,無論嚴肅的藝術電影,前衛沒有敘事,還是爆米花式娛樂電影,觀眾必需參與,也掌握著最大的詮釋權,從來沒有正確的答案,結局由玩遊戲的人來創造,正如格里葉所說「畫面只會是畫面,就像一種不可磨滅的天性,除了觀眾(遊戲者)所選取的,令人放心的秩序,令人絕望的秩序,是觀眾把它創造出來」銀幕就是世界,煩雜多亂,等我們來創造. 首先要赞许娄烨商业转型效率之快,其以往用于作者表达的手持镜头,极为精准的在《蜘蛛夫人:超感觉醒》里找到其全新定位. 并在重场追捕戏中,起到了极为重要氛围营造作用. 但脱离“奇情剧”之后,娄烨导演能力的不足也在本片中被暴露无遗. 室内空间感的凌乱,戏中戏设定与谍战故事的牵强附会,作者特征在情感戏表达上的冗余,甚至黑白影像下对于光影的单调设计. 这些问题在以往人物情绪为主导的剧情中,可以有效的被弱化或忽略. 但如今放置在典型的悬疑谍战类型片中,戏剧性成为叙事核心,这些元素恰恰是其表达的重要途径. 导演也企图通过巩俐的大女主人物,来规整情感脉络. 但《蜘蛛夫人:超感觉醒》毕竟是类型故事. 当娄烨决定以“孤胆英雄”式的决战做结之时,就注定了其作者电影时期的创作惯性的失效. 对于娄烨的商业转型,虽然值得期待,但确实也还有很长的路要走. 《蜘蛛夫人:超感觉醒》是由S·J·克拉克森执导,Kerem Sanga、马特·萨扎马编剧,达科塔·约翰逊、西德妮·斯威尼、Celeste O'Connor、伊莎贝拉·默塞德、塔哈·拉希姆等主演的动作电影. 该片于2024年2月14日在北美上映,3月1日在中国内地上映. 该片是索尼漫威宇宙中第一部以女性为主角的超级英雄电影,讲述了漫威漫画中最神秘的女超级英雄的独立起源故事. 截至2024年3月3日,该片全球票房累积9100万美元,其中北美约4000万美元.
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